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本文导读目录:

1、觥筹交错间,歌舞助雅兴:细看古人的酒桌游戏

2、餐桌场地亲子TV吧聚会轰趴游戏—30个超级好玩有氛围的场景游戏

3、热门的餐桌游戏有哪些2023 和朋友餐桌上玩的手游推荐

  正所谓民以食为天;对热衷饮食的华夏“老饕”们来说,自商周以来就备受上流社会推崇的宴饮文化绝对是传统文化中最重要的组成部分。   《诗经·小雅·鹿鸣》中有云,“我有旨酒,以燕乐嘉宾之心”;而《周礼·天宫·膳夫》中也记载了“以乐侑食”的相关内容;由此可见,酒乐歌舞很早就成了餐桌文化中的一部分。   而在以酒成礼,宾主尽欢的酒桌文化下,宴饮更是发展为了一种集饮食、饮酒、音乐、歌舞、游戏等活动于一体的大型社交舞台。古人宴饮   纵观宴饮文化的演进历程,不难发现餐桌游戏是其中不可或缺的重要一环。毕竟想让客人吃的开心,单靠珍馐美酒是远远不够的;而杂糅了文学、娱乐元素的助兴游戏,永远都是活跃气氛、增进主宾感情的不二之选。   1、飞花令   作为宴饮文化的核心,酒绝对是餐桌游戏中绕不开的关键元素;而对讲究风雅,喜欢在客人面前展露才学底蕴的贵族跟文人阶层而言,富于文化内涵的行酒令——飞花令也就成了助兴游戏的上上之选。   飞花令的起源可以追溯到春秋战国时期“即席作诗”的饮酒风俗;对当时的文人来说,饮酒行令是一种助兴取乐的游戏,而在游戏中展现自身才思敏捷的一面则一件相当有面子的事。   到了隋唐时期,酒令与诗歌的发展使飞花令游戏广泛流传开来;而李白、杜甫等之名诗人对飞花令的推崇,也将这一宴饮游戏推上了潮流顶峰。   正如《寒食》一诗中“春城无处不飞花,寒食东风御柳斜”一句,就凸显了诗人韩翃爱诗又爱酒的特点。诗人韩翃   与喝酒划拳这类盛行于民间的通令不同,飞花令是文人阶层专属的一种“雅令”;因为必须临场构思、引经据典,所以飞花令“高手”们无一不是集才华与机敏于一身的佼佼者。   相较于说出一句包含关键字的诗词就算过关的“简易版”现代飞花令,唐人的玩法则要复杂的多;从史料记载来看,飞花令游戏中,行令者不仅要根据令官给出的关键字作诗,还必须结合前一个行令人的诗句对关键字位置进行调整,在保证合辙押韵的同时追求诗句意境的连贯性。   比如以“花”为关键词,第一句式如果是“花径不曾缘客扫”,接续应答的人需要说出类似“落花时节又逢君”,“花”就在诗中的第二字,第三人要说类似“春江花朝秋月夜”的诗句,“花”在诗中的第三字,以此类推,一般选择的诗都是七个字的,等待一轮结束后可以循环,答错或不答的人就要罚酒。   再来看应答者所应答的诗句的出处,应答者可以以古人诗词应答,这是比较简单的,仅是考验古诗的储备量;再者应答者可以现场作诗应答,这就比较困难,在座的诸位通常也都是学问显赫之辈,应答者所说的诗必须有极高的水平才有说服力。古人文人聚会   所以飞花令不仅是文人宴饮时玩的一种游戏,还是一个展示文采的机会,至于文人们在玩飞花令的时候是不是存了比文采高低的心思就只有他们自己知道了。   2、曲水流觞   曲水流觞是古代汉族民间的一种民俗游戏,据考察其历史可以追溯到西周时期,这种游戏的目的是祛除灾祸与不吉。   曲水流觞游戏并不复杂,最基本的游戏规则是参与者坐在河渠两侧,在河渠上流放置酒杯,酒杯漂流而下,到了谁面前谁就要拿起饮酒。古代游戏曲水流觞   流觞的“觞”也就是古代的酒杯,酒杯能漂流是因为古代的这种酒杯是用木头制作的,体量较小,也比瓷器或青铜酒杯轻很多,它的底部还有托盘,这种构造就使“觞”能浮于水面。也有一种陶质的“羽觞”,比木质的“觞”重,要使其流,就要放在荷叶上。   到魏晋时曲水流觞已经被赋予了更多的文化内涵,成为文人墨客们诗酒唱筹的一件雅事,“觞”流到谁那里谁不仅要喝酒还要赋诗。纵观曲水流觞的历史,曲水流觞最为辉煌的时刻恐怕还是王羲之创作《兰亭集序》的那段时期。   《兰亭集序》的魅力不言而喻,它的创作就与曲水流觞有关,或者说这个作品就是在曲水流觞的娱乐气氛推动下诞生的,其中写道:“引以为流觞曲水,列坐其次。虽无管弦之乐,一觞一咏,亦足以畅叙幽情。”   《兰亭集序》这一佳作的诞生与曲水流觞有关,而曲水流觞也因为兰亭雅事愈发的成为一种具备文雅特征的游戏。《兰亭集序》   当然,古代比文采的游戏不仅有飞花令与曲水流觞,还有饮酒令与标题中讲到的射覆等。管中窥豹,能看出这些个古代比文采的游戏之所以能够流行,未尝没有文人展示文采之心思的推动,当然这也不是唯一因素罢了。   古代宴饮时候的游戏也不会都是文雅的游戏,存在一些别的类型的游戏,比如投壶。投壶是一种投掷游戏,投壶的玩法比飞花令和射覆等文雅的游戏更简单,刨除其他描述来看,投壶就是将箭矢向壶中投。   投壶源自于古时候的射礼,司马光《投壶新格》中写到如果由于场地因素或者客人生病,此时不适合举行射礼,以投壶代替。投壶   投壶的发展历史从先秦时期一直延续到清末,是一种中国传统的宴饮游戏。宋代吕大临的《礼记传》中写道:“投壶,射之细也。宴饮有射以乐宾,以习容而讲艺也。”“投壶者,主人与客燕饮讲论才艺之礼也。”   说明到宋代投壶也并未丧失其继承于射礼的礼仪内涵。   投壶所用的壶是酒壶,就是将酒壶当做靶子,手持箭矢向壶口中丢,看谁的准头更高。在电视剧《知否》中还展示了向酒壶的耳中抛丢箭矢的片段,并且还有双手投掷的。比试结束后根据谁丢中的箭矢多少来判定输赢,赢者令输者饮酒奏乐。   上至春秋战国就有古人投壶的记载,比如《左传》之中就有关于晋昭公和齐景公一块投壶的记载。在宋代欧阳修的《醉翁亭记》中也写到了投壶:“宴酣之乐,非丝非竹,射者中,弈者胜”   这里的“射”就是投壶。   投壶游戏不仅能饮酒助兴,并且能使宴会气氛变得更加地放松、欢乐,广受欢迎。   古代还有一种纯粹关乎喝酒的游戏,也就是筹令,筹令起始于唐朝,后来一直流行到明清时期,筹令本质上就是一种抽签饮酒的游戏,当然其真正的玩法要复杂一些。   筹令指的是用酒筹当做工具的酒令,我们都知道算筹,所谓筹就是计算工具。不仅在古时候,现在也是,酒宴之上宴饮一轮为一巡,酒筹就是记载喝了酒喝过几巡的工具,一开始酒筹还比较的随便,比如白居易的诗中写道:“醉着花枝作酒筹”   也就是直接折几个树枝用,后来就出现了一些专门制作的“筹令”。古人喝酒   比如现藏于镇江博物馆的唐代“银鎏金龟负论语玉烛酒筹筒”,这个酒筹筒中藏有50根筹令,筹令上有论语以及喝酒的规定,酒筹分为3分、5分等依次后排,各自对应的酒量就不同,分数越高酒量越大,10分为一整杯,饮酒的方式有“饮”、“劝”、“来”、“放”,抽到什么就要按照规定来喝酒。   为了将游戏进行得彻底,唐代的筹令游戏中还有“裁判”或者叫“记录员”,并且还不止一个,各有分工,他们规定筹酒令的各种事宜,并且还起着监督作用,所以没有什么人能躲过喝酒。谁要喝多少就全凭借运气。   唐朝的筹令还比较的雅一些,到了清代筹令的花样就更多了,比如有的酒筹筒就没有镌刻高深的四书五经,反而把《西厢记》给镌刻到酒筹上了,并且还有对应的饮酒身份,比如“心儿里早痒痒,未婚者饮”。   筹令一般玩到后面就越玩越兴奋,若是运气不好就一直饮酒直到酩酊大醉。清代   相较于参与性较强,对个人“技能储备”有一定要求的宴饮游戏,以观赏为主的歌舞表演则要轻松得多了;从《仪礼》记载的内容来看,歌舞助兴节目早在西周时期的宫廷宴会上就已经出现;当宴饮进入到饮酒阶段时,宴会主人往往会安排歌舞表演给客人解闷,让现场气氛变得更热闹轻松一些。   据《燕礼》记载:“升歌《鹿鸣》,下管《新宫》,笙入三成,遂合乡乐。”   这类表演就属于宫廷宴饮场合中的高规格版本了。对一些想借宴会之机展现家族财力和权势的贵族高官来说,歌舞配美酒既是礼仪习惯,也是展现自身审美品味和综合实力的机会。   到了汉魏时期,宴饮歌舞逐渐演变为了一种“以舞相属”的艺术形式;所谓“所属者代起舞,犹若饮酒以杯相属也。”   这一时期的大型歌舞表演不仅具有极强的观赏价值和艺术表现力,也成为了劝酒、敬酒的一种新形式。由于贵族宴会上的歌舞表演者多为年轻貌美的女子,所以由她们敬酒也更能体现主人对宾客的重视。   唐代以后,歌舞助兴逐渐发展为了宴饮活动中必不可少的环节;从唐史记载来看,唐玄宗在兴庆宫中大办宴席犒赏群臣时,就安排了以丝竹管弦演奏为主的宫廷乐舞节目。鉴于教坊制在唐代实现了高度繁荣,所以当时的乐舞表演也以规模浩大、表演人数众多、节目编排精细等特征收获了无数好评。   作为唐代宫廷乐舞中的扛鼎之作,《霓裳羽衣舞》绝对代表了当时最高的歌舞水平。正所谓“千歌百舞不可数,最爱霓裳羽衣舞”;这首据说灵感源于唐玄宗游仙梦境的歌舞表演通过华美的服饰和精妙舒缓的音乐传达出了一种仙境之美,而表演中极具西域特色的部分也让看客感受到了中原文化与西域文化的完美结合。   从某种程度来说,集歌、舞、乐三位一体的《霓裳羽衣曲》既展现了唐大曲华丽繁复的特质,也从侧面印证了唐代的经济文化繁荣;毕竟这种规模宏大的表演可不是国库空虚的统治者能负担得起的。   从某种程度来说,上流社会的大型歌舞表演已经成为了一种兼具礼仪与交际功能的“游戏”,而这种既具观赏性又有一定互动性的环节,也将宴会的层次规格提升到了更高水平。毕竟不论是主人有意安排的节目,还是客人的即兴表演,都为宴饮文化增添了不少乐趣。   纵览中国古代的宴饮文化,不难发现“吃”从来都不是一件简单的事;对娱乐活动并不像今天那么多的古人来说,在推杯换盏间给吃饭增添一些乐趣,将文人趣味与口腹之欲结合起来,赋予餐桌游戏更多花样,无疑是放松身心的一种生活态度。   《礼记·投壶》   《兰亭集序》   《寒食》   《礼记传》   《醉翁亭记》  参与游戏的人中,除一人外均拿同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语,即为卧底。每人用一句话描述自己的词语后,进行投票选出卧底人选,得票多者出局。若卧底出局,则游戏结束。反之,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜。   任意一人开始数数,1、2、3......这样数下去,逢到7的倍数(7、14、21......)和含有7的数字(17、27......)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。   众人围坐,每人轮流说一件只有自己做过,别人都没做过的事情,但如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。   参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"、"蛙""跳进""水"、"中"、"咚";接着"两只青蛙跳进水中咚咚"......以此类推,跟不上节奏或出错者受   先由一个人来写一个"终极密码",然后大家在1-100间进行猜测,每猜一次范围缩小,最后猜中的人抽签接受一种惩罚。下一轮由受罚者再写数字依次循环。   一人喊开始,所有人按照数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次,当有两人或以上同时抢报一个数的时候,这两人就输了,如果一直没有重复报数,则最后一人要接受惩罚。   任意一个人定好手机闹钟,然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完问题后,立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就输了。   参与者一起喊"说一套做一套,手口不一";然后按照顺序从一个人开始,拍腿击掌,用手比划出一个数字,同时嘴里喊出一个数字,比划出的数字必须跟嘴里说出的不一样,否则就要接受惩罚。   第一个人喊"0",同时指另一个人;被指的人立马喊出"0",再指定一个人;第三个人喊"7",同时用手做手枪的动作指向一个人;中枪的人没有任何声音和动作,但中抢者左右两边的人要做投降的动作,同时口中要发出"啊"的声音,出错的人接受惩罚。   可以分为团体战或个人战,每个人背上贴一张姓名条,即为名牌。然后相互追赶撕掉对方名牌,被撕下名牌者淘汰,留到最后者胜。   将参与者分成四堆以上,每堆人手牵手围成一圈,以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时念词,再指定别的萝卜堆下蹲,如"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲",不能马上回指。   两个人合作,一个人看词,另一个人背对来猜。看到词的人要通过动作和描述帮着猜的人猜出这个词。在规时间内,看看哪组人猜得多?   由一个人指定一个不带3、6、9的数字,按顺时针座位接着这个数字依次报数,当遇到所报的数字中有带3、6、9的时候不要念出来,用拍手代替。如有人在不需要拍手时拍了手,或者需要拍手时而没有拍手,就要接受惩罚。   一部分组员价值是5角,一部分组员是1元;主持人说出一个数目,两种组员依数目自由组合;每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组;入不到组的,就为输。   八名一组,分二组同时进行比赛,另有二名人员辅助该组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,在限定的时间内,谁缸内的水多,谁就获胜。   全组分为3小组,一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合,最慢的为输。例如:主持人说:"我要3",而小组有4人那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。   8人一组,小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的网,经过裁判确认后开始游戏,在不松开手的情况下,可采用各种方法将交错的网解成一个大圆圈。   一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。   每组约三至四人,分派一张报纸,将报纸铺在地上,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,没有完成的出局;每一轮都对折一次报纸,全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。   培养孩子的记忆力和语言表达能力,参与的人越多越好玩。父母其中一人在孩子耳旁说一句话,孩子听完以后再传给下一个人,以此类推,反复循环,最后由第一个人验证,传话内容由简单渐渐过度到复杂。   把10种小东西放在桌子上,孩子用一分钟时间记住所有东西,然后把眼睛蒙上。这时,父母把桌上的小东西偷偷拿掉一个,让小孩找出是哪个不见了。猜对的话,就可得到这种西作为奖品。   关上灯,拉上窗帘,在黑屋子里打开手电筒,一起探索光与影的奥秘。父母可以和孩子一起做小兔、老鹰、狼头等手影,你会发现孩子有时做得更像呢!   用家里的废易拉罐做靶子,让孩子坐在距离靶子2米以外的距离把球滚过去击倒易拉罐。观察孩子的滚球动作是否有方向性。   找一些废旧的颜色鲜艳的盒子。选择大约6个不同的纯色,然后剪出2对颜色、大小相同的正方形或圆形将它们全部倒扣在地板上,让孩子一个个翻开,寻找相同盒子上的图案进行配对,很考验小朋友的记忆力及观察力。   将家里不用的大纸箱取出来,让小朋友自己来制一个游戏场,将小脑袋里想像的情景都实现出来,再把乐高小人或者小玩偶都拿来,在自己创造的游戏场里玩情景游戏,充满乐趣。   亦称"抓子"、"拈石子"。民间儿童游戏。用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,掷上其中一子,同时将其余四子掷于桌面或地上,俗称"放子"。而后开始拾子,即掷上一子,接而俯拾一子,再掷上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,掷上一子接而俯拾全部四子;最后把四子全部撒在桌上,掷上一子接而先俯拾对方选定二子,再把其余二子叠高,再俯拾之。按以上程序顺利完成者为赢。   儿童游戏之一。手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑,发出"哗唧哗唧"的声音。经常在晒谷场比赛,看谁滚动的时间最长。城里的儿童则在街道和马路边滚动。昔时在民间流行。   民间儿童游戏。由二人或多人轮流玩耍,用一根细线绳,两端连接为环形,先由其中一人用双手撑开构成一种几何图形,然后由另一人双手用挑、穿、勾等方法改变原来的图形,这样二人或多人轮流解绷,巧妙的绷出各种图形,能者为胜。玩者女性者多。   由数人组成,首先由一人自称老鹰,其余人排成纵队,最前面的人伸开双手挡住老鹰,第二人双手捏住前面一人的腰带,后面依次串起来,然后由老鹰来抓最后的那人,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的一个为胜。至今乡下仍有小孩喜欢这一游戏。   跳房子,也叫跳飞机,是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。在20世纪50年代至80年代相当普遍,在地上画"跳房子"的九个格,然后一起玩。  餐桌游戏有哪些?这些游戏的设计非常巧妙,需要多个玩家一起参与,这样才能展现出它们的趣味性。而且,玩家越多,游戏的乐趣就会更高!不仅如此,这些游戏还可以在餐桌上玩,所以,你完全可以在闲暇时光享受到游戏的乐趣。接下来,让小编为大家介绍几款聚会必玩的多人餐桌游戏。这些游戏都是经过精心挑选的,保证让你们在聚会中度过一个愉快的时光。   1、《推理学院》   你将扮演可爱的动物,与其他人一同展开惊心动魄的推理大战!快来挑战各种有趣的任务,利用强大的语音功能与其他玩家沟通交流,共同找出隐藏在你们中间的狼人。不仅考验着你的逻辑思维和表达能力,更需要你时刻保持敏锐和机智,以免陷入狼人设置的诡计当中。通过观察角色之间的和投票情况,你将发现并淘汰可疑的狼人,但也要小心自我保护,避免成为狼人暗杀的目标。   2、《一起优诺》   你会发现在这里面的牌没有大小之分,你只需要关注颜色和数字是否匹配即可。每次出牌只能出一张,让你摆脱了烦恼和困扰。这款游戏不仅可以让你享受娱乐,更能锻炼你的思维能力和水平!想要提升智力吗?来试试吧!不论是想与电脑对战还是与朋友合作或竞争,都能满足你的需求。你可以选择单人模式,与电脑进行精彩对决,或者选择模式,与好友一同在游戏中展开精彩合作或激烈。还有更多的锦标赛等待着你,去争夺冠军的荣耀吧!   3、《逃跑吧!少年》   你可以通过自己的判断成为追捕者,运用丰富的道具和技能来追踪并捕获逃跑的玩家,或者选择成为逃生者,利用智慧和策略,巧妙躲避追捕者的目光,并寻找隐藏的出口。无论你是休息还是工作,只需短短5分钟的时间,你都可以尽情享受游戏的乐趣。游戏中拥有多种模式和地图,每一局都充满了与乐趣。与好友一起加入游戏,你会发现无尽的挑战与刺激等待着你们。   4、《英雄杀》   这里面的每位英雄身怀绝技,独具特色,为您打造全新体验。多样玩法满足各种挑战需求,简单场、五人场、八人场、3V3以及三足鼎立等模式应接不暇。根据您的水平,自由选择,畅享与挑战的无限乐趣。同时,多人在线互动功能使您能与好友一同,共同迎接激烈的竞技和合作,共享桌游的乐趣与刺激。   5、《狼人之夜(免费版)》   充实你的想象力,翩然进入不同的角色和场景,尽情沉浸在各种精彩的故事之中。无论你想化身、罪犯、英雄还是反派,游戏绝对能够满足你的愿望。这里面独具匠心,不仅可以通过语音与其他玩家进行互动,还能与他们展开交流。毋庸置疑,使用语音表达你的想法、情感和计划,与队友紧密合作或激烈对抗,甚至能够模仿角色的声音和口音,赋予游戏更多趣味性和真实感。   以上就是餐桌游戏哪一款好玩2023的相关游戏。这几款不管是在餐桌上与好友愉快闲聊,还是在竞技场上炫耀技能,都能找到最适合自己的乐趣。这些游戏真正吸引人的地方在于它们独特而吸引人的故事情节和无限可能的发展空间,让大家沉浸于一个全新的游戏世界中。
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